Biznis vesti

Kakva je budućnost gejming industrije u Srbiji: Usporavanje rasta primetno, ali prihodi i dalje veliki

Komentari
Euronews Serbia

Autor: Matej Savić, Euronews Srbija

21/04/2026

-

14:16

veličina teksta

Aa Aa

Izveštaj o gejming industriji u Srbiji za prethodnu godinu ukazuje na usporavanje rasta tog sektora, ali su prihodi nastavili da rastu i 15 najuspešnijih kompanija prihodovalo je ukupno 222 miliona evra.

Prema izveštaju Srpske gejm asocijacije (Serbian Game Association) besplatne igre nastale u Srbiji zabeležile tokom prošle godine oko 307 miliona preuzimanja na različitim platformama, dok su premium naslovi kupljeni oko 613.000 puta.

Ukazano je i da ova industrija beleži pad zapošljavanja, odnosno da je u 2025. bilo oko 4.200 zaposlenih što je za oko 300 manje nego godinu ranije, ali da je porastao broj godina koji pojedinac prosečno provodi u jednoj kompaniji i sada iznosi pet i po godina.

U ovoj godini se očekuje otvaranje svega 113 novih radnih mesta što predstavlja rekordno nizak broj drugu godinu zaredom i potvrđuje završetak perioda intenzivnog rasta.

Izneti podaci pokazuju i da je broj studija i timova ostao stabilan i procenjuje se na oko 100, dok je tokom godine objavljeno 22 nova naslova što je najmanje do sada.

Euronews Srbija

 

Navedeno je i da je u razvoju trenutno čak 75 igara, što ukazuje na potencijal za budući rast, a većina timova, njih 63 odsto, radi na razvoju originalnih intelektualnih svojina što je povećanje od osam odsto u odnosu na prethodnu godinu.

Mobilne igre i dalje prednjače po prihodima, iako se veći broj projekata razvija za PC platforme.

Žene čine 32 odsto zaposlenih u ovoj industriji i vode 42 odsto timova, što kako je naglašeno ukazuje na značajnu zastupljenost u upravljačkim strukturama.

Najveća koncentracija zaposlenih je i dalje u Beogradu i Novom Sadu, dok se Niš izdvaja po broju stručnjaka uprkos manjem broju kompanija.

Najzastupljenije oblasti rada su programiranje, 3D art i animacija, kao i produkcija.

Kao ključne prepreke poslovanju, navedeni su visoki porezi i nedovoljno stimulativne poreske olakšice.

Naglašeno je i da upotreba veštačke inteligencije nastavlja da raste i da podaci pokazuju da više od tri četvrtine studija koristi AI alate, najčešće u programiranju, zatim u poslovnoj podršci, kao i u marketingu, 2D artu i animaciji.

Više o budućnosti gejming industrije u Srbiji pogledajte u priloženom videu.

Komentari (0)

Biznis