Život

AI proverava uzrast na Robloxu, ali "sistem puca": Da li su deca zaista bezbedna na jednoj od najpopularnijih platformi?

Komentari
Euronews Srbija

Autor: Euronews Srbija

23/01/2026

-

22:22

veličina teksta

Aa Aa

Jedna od najpopularnijih video-igara među decom i tinejdžerima, Roblox, uvela je sistem AI verifikacije uzrasta sa ciljem da se spreči komunikacija između dece i potencijalnih predatora, ali je ova mera ubrzo izazvala brojne kontroverze i sumnje u njenu efikasnost. Iako kompanija tvrdi da novi sistem doprinosi bezbednosti korisnika, brojni primeri na društvenim mrežama i u medijima ukazuju na mogućnost zloupotrebe, što ponovo otvara pitanje da li je veštačka inteligencija pouzdano rešenje za zaštitu dece na internetu ili samo privremena mera.

Kako bi pristupili četu na Robloxu, korisnici su sada obavezni da pošalju selfi radi procene uzrasta pomoću veštačke inteligencije ili da dostave lični dokument izdat od strane države. Na osnovu tih podataka, platforma svrstava naloge u određene starosne kategorije kako bi se ograničila interakcija između odraslih i maloletnika.

Međutim, korisnici na društvenim mrežama tvrde da se ova provera može lako prevariti - jedan korisnik naveo je da je sistem procenio da njegov desetogodišnji brat ima između 16 i 17 godina, dok je magazin Wired pronašao oglase na eBay-u u kojima se prodaju verifikovani nalozi dece mlađe od deset godina po ceni od svega četiri dolara.

Zbog novih pravila, manje od 36 odsto igrača trenutno ima mogućnost međusobnog četovanja, što je izazvalo nezadovoljstvo i proteste unutar same igre. Ipak, direktor za bezbednost Robloxa, Met Kaufman, poručuje da je kompanija zadovoljna dosadašnjim uvođenjem sistema, ističući da tvrdnje o nefunkcionalnosti tehnologije predstavljaju nerazumevanje napora za unapređenje bezbednosti na globalnom nivou, posebno u zajednici sa više od 150 miliona dnevno aktivnih korisnika.

Pitanje da li je AI verifikacija uzrasta zaista budućnost bezbednosti dece na internetu ostaje otvoreno, a o toj temi za Euronews Srbija govori Emina Beković, koordinator Nacionalnog centra za bezbednost dece na internetu.

"Pre nego što se govori o uvođenju alata veštačke inteligencije za verifikaciju uzrasta, neophodno je razumeti razmere problema. Platforma Roblox nije samo mesto za igranje igara - ona ima više od 400 miliona korisnika, od kojih je čak 56 odsto mlađe od 16 godina, dok je 20 odsto korisnika mlađe od devet godina. Zbog toga Roblox predstavlja ozbiljan rizik, jer je reč o velikom digitalnom prostoru u kojem deca razmenjuju poruke, komuniciraju sa nepoznatim osobama i koriste glasovne poruke", govori Beković.

Alat za verifikaciju uzrasta može da pogreši, što potvrđuju i konkretni primeri. S obzirom na to da Evropa ide ka sve strožim pravilima u cilju zaštite dece na internetu, ova tehnologija treba da se posmatra kao samo jedna mera u širem sistemu zaštite. Sama po sebi, ona ne može da spreči zloupotrebe, niti da u potpunosti ukloni neprimeren i neprikladan sadržaj koji postoji na Robloxu.

Zbog toga je, kako se ističe, neophodna kombinacija različitih mera.

"Pre svega stroža regulativa za platforme i jasniji i rigorozniji zakoni. Ključnu ulogu imaju i roditelji, kroz edukaciju dece, aktivan roditeljski nadzor i izgradnju poverenja. Tehničke mere, bez roditeljskog angažovanja, digitalne pismenosti i svesti o opasnostima koje vrebaju na internetu, nisu dovoljne. Važno je da deca znaju kako da prepoznaju rizike i kome mogu da se obrate za pomoć", priča ona.

Sagovornica ističe da je edukacija potrebna i roditeljima, jer mnogi od njih nisu u potpunosti upoznati sa načinom na koji Roblox funkcioniše. Kao primer navodi i YouTubera Šlepa, koji se bavio razotkrivanjem predatora na toj platformi, čak praveći lažne naloge kako bi ih identifikovao, ali je njegov nalog na kraju ugašen. Iako su e-verifikacije uzrasta uvedene, rizično ponašanje i dalje postoji, što, prema njenim rečima, pokazuje da ove mere ne rešavaju suštinski problem. Zato se postavlja pitanje da li je elektronska verifikacija uzrasta zaista budućnost bezbednosti dece na internetu ili samo privremeno rešenje kojim se pokušava umiriti pritisak javnosti.

Ona ocenjuje da je e-verifikacija uzrasta samo privremena mera, jer otvara ozbiljno pitanje sukoba između bezbednosti i prava na privatnost.

"U situaciji kada vam neko skenira lice ili traži biometrijske podatke da bi vam dozvolio pristup platformi, postavlja se pitanje kome ti podaci ostaju i kako će se koristiti u budućnosti. Reč je o kompanijama koje prikupljaju naše lične podatke, a rizik od zloupotreba uvek postoji“, upozorava ona.

Kako navodi, najbolja zaštita dece nije isključivo u tehnologiji, već u digitalnoj pismenosti i informisanosti, uz aktivnu ulogu roditelja kao prvih digitalnih mentora. Tehničke mere i alati mogu biti korisni, ali bez snažnog zakonskog okvira, roditeljskog nadzora i međusobnog poverenja između dece i roditelja, nisu dovoljni.

Govoreći o zaštiti ličnih podataka, sagovornica naglašava da nije opravdano tražiti od dece i korisnika da dostavljaju dokumenta, naročito imajući u vidu da je Roblox u prošlosti već imao slučajeve curenja podataka.

"Deca nikada nisu kriva. Odgovornost je na roditeljima da budu svesni šta njihovo dete radi na internetu, koje sadržaje posećuje, sa kim komunicira i kakvim je rizicima izloženo", kaže ona.

Dodaje da je Nacionalni kontakt centar za bezbednost dece na internetu do sada primio više od 50.000 prijava različitih zloupotreba, što govori o razmerama problema i rastućem broju izazova u digitalnom okruženju. Prema njenim rečima, neophodna je veća uključenost roditelja, ali i jasna zakonska regulativa koja bi obavezala platforme da snose odgovornost kada dođe do zloupotreba ili propusta u zaštiti korisnika.

Više o ovoj temi pogledajte u gore priloženom videu

Komentari (0)

Magazin