AI reprize, dronovi i providne baklje: Tehnologija koja transformiše Zimske olimpijske igre 2026. godine
Komentari
05/02/2026
-08:26
Od dronova iz prvog lica koji će se trkati pored sportista do snimaka pokretanih veštačkom inteligencijom koji zamrzavaju slike u vazduhu, Zimske olimpijske igre Milano-Кortina 2026. godine predstaviće mnoge tehnologije.
Organizatori kažu da će tehnologija radikalno promeniti način na koji navijači gledaju događaje sa svojih televizora, putem četbotova pokretanih veštačkom inteligencijom ili pregledavanjem društvenih mreža. Druge nove inovacije donose veću digitalnu podršku sportistima i detaljniji uvid u to kako baklje funkcionišu.
Veštačka inteligencija i dronovi integrisani u olimpijske prenose
Na Igrama Milano-Кortina biće "veoma intenzivno" korišćeni dronovi iz prvog lica (FPV) koji će pratiti sportiste iz neposredne blizine, rekao je Janis Egzarkos, izvršni direktor Olimpijskih radiodifuznih službi (OBS), na brifingu za medije prošle nedelje.
Iako su dronovi prvi put predstavljeni na Olimpijskim igrama tokom Igara u Sočiju 2014. godine, Egzarkos kaže da se tehnologija od tada razvila. U Italiji će dronovi, po prvi put, voditi gledaoce niz stazu za sankanje, beležeći brzinu i intenzitet sporta u realnom vremenu.
Cilj je da gledaoci osete kao da su na stazi sa sportistima, rekao je Egzarkos.
Tanjug/AP
"Ono što sada imamo je nova generacija tehnologije koja zaista omogućava bezbednu upotrebu dronova koji idu veoma blizu akcije", rekao je Egzarkos i dodao:
"Videćete slike koje ranije nismo videli u načinu na koji se ovi sportovi izveštavaju."
OBS ugrađuje veštačku inteligenciju (VI) u snimke olimpijskih utakmica. Egzarkos je rekao da tehnologija emitera, uz pomoć VI, može da generiše video snimke sportista od 260 stepeni "za nekoliko sekundi" kombinovanjem snimaka iz više uglova kamere.
U demonstracionom videu sa OBS-a, skijaš usred skoka je zamrznut u vazduhu dok veštačka inteligencija generiše trenutne zamrznute kadrove kako se njihov položaj menja dok završavaju skok.
Grafika na ekranu zatim prikazuje podatke kao što su visina skoka, vreme leta i brzina sletanja, dajući gledaocima dublji uvid u to kako sportisti postižu rezultate.
Tanjug/AP
Poboljšani snimci biće presečeni u video zapise virtuelne stvarnosti (VR) za platforme društvenih medija kao što je Jutjub, prema vodiču za igre .
Vizuelni prikazi vođeni veštačkom inteligencijom podržavaće i druge sportove, kao što je karling. Tehnologija će pratiti putanju kamena, brzinu i položaj sletanja. Takođe će prikazivati frekvenciju zamaha dok kamen putuje preko leda.
Interaktivno onlajn olimpijsko iskustvo
Po prvi put, zvanična veb stranica Olimpijskih igara imaće ugrađenog veštačkog inteligencijskog asistenta sposobnog da odgovara na pitanja o Igrama i da prikazuje rezultate u realnom vremenu.
Za razliku od drugih četbotova sa veštačkom inteligencijom, Egzarkos je rekao da njihov veštački asistent ne crpi podatke iz "slučajnih" internet izvora. Umesto toga, rekao je da je obučen na "nepristrasnim, tačnim" olimpijskim podacima.
Veb-sajt Igara predstaviće najvažnije trenutke i rezimee članaka zasnovane na veštačkoj inteligenciji, što će navijačima pružiti brz i jasan pregled ključnih olimpijskih priča i pomoći će im da odluče šta će sledeće gledati ili čitati, rekao je Egzarkos.
Tanjug/AP
Pored veb stranice, Igre u Milanu proširuju svoje pripovedanje na društvenim mrežama. Organizatori su pokrenuli prvu seriju kratkih filmova na TikToku pod nazivom "Na putu ka Olimpijskim igrama" i udružuju se sa Jutjubom za nove "kulturne trenutke" fokusirane na onlajn trendove tokom Igara.
Izveštavanje se takođe integriše u druge platforme društvenih medija kao što su Meta-in Fejsbuk, Instagram, Votsap i Treds. Dodatni centri za sadržaj integrisani su u azijske platforme, kao što su platforme za razmenu poruka WeChat i LINE, kao i aplikacije za kratke video zapise Кuaishou i Douyin.
Tanjug/AP
Po prvi put, Olimpijske igre dočekuju posvećene kreatore društvenih medija na svakom mestu održavanja, koji će proizvoditi prilagođen sadržaj posebno za digitalne platforme.
Tehnologija za podršku i zaštitu sportista
Sistem za praćenje zasnovan na veštačkoj inteligenciji, koji je debitovao na Olimpijskim igrama u Parizu 2024. godine, vraća se kako bi otkrivao i obeležavao uvredljive poruke usmerene na sportiste radi uklanjanja.
Tanjug/AP
Tokom Olimpijskih igara u Parizu, sistem je označio 2,4 miliona objava sa 20.000 naloga na društvenim mrežama na više od 35 jezika, prema podacima Međunarodnog olimpijskog komiteta (MOК).
Sportisti dobijaju pristup digitalnim alatima kao što su aplikacija Athlete365, koja pomaže takmičarima da se povežu na terenu, i aplikacija Get Set, Train Smarter , koja uključuje prevenciju povreda u trening rutine.
Još jedna funkcija koja se vraća je „Trenutak sportiste“, gde sportisti mogu da se povežu sa svojim prijateljima i porodicom putem prenosa uživo odmah nakon završetka svojih događaja.
Prozirne baklje
Milano-Кortina igre su takođe dizajnirale novu baklju za Olimpijske i Paraolimpijske igre koja će pokazati kako plamen ostaje upaljen.
Minimalističke baklje, nazvane "Esencijal", imaju dugačak prozor duž jedne strane, koji omogućava gledaocima i sportistima da prvi put vide kako unutrašnja tehnologija održava plamen upaljenim.
Tanjug/AP
Da bi se vatra održala, gorionik koristi biogorivo napravljeno od otpadaka i ostataka hrane, prema rečima italijanskog proizvođača Versalis. Sama baklja je napravljena od recikliranih materijala, kao što su aluminijum i mesing.
Svaka baklja može se ponovo upotrebiti do deset puta, što je dizajnerski izbor koji šalje jasnu poruku da Italija daje prioritet održivosti, prema rečima Rafaele Panie, direktorke brenda i identiteta na Olimpijskim igrama u Milanu 2026. godine.
Komentari (0)